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 La 18ème lettre du producteur Live - Vidéo et Q&R

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Vanarial chance

Vanarial chance


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La 18ème lettre du producteur Live - Vidéo et Q&R Empty
MessageSujet: La 18ème lettre du producteur Live - Vidéo et Q&R   La 18ème lettre du producteur Live - Vidéo et Q&R Icon_minitimeVen 9 Jan - 22:43



Questions/réponses de la 18ème lettre du producteur LIVE



0:06:55
Q : Comment vous y prenez-vous exactement lorsque vous étudiez un équilibrage des jobs ? Pouvez-nous expliquer ce qui a motivé la décision d’équilibrer le job de chevalier dragon ?
R : Ceci ne concerne pas que le chevalier dragon, mais nous effectuons les ajustements en regardant les dégâts sur des cibles immobiles, telles que les mannequins d’entraînement, et celui en situation réelle dans les missions.
Il y a deux raisons principales qui ont motivé le choix de l’équilibrage du chevalier dragon. La première, c'est le problème de la défense magique du chevalier dragon. Dans les missions récentes, là où les autres jobs parvenaient à s'en sortir même en ayant commis deux erreurs, très souvent les chevaliers dragon mouraient à la seconde. Le fait que la défense magique de cette classe était comparativement très faible a été cité comme un problème les handicapant lors des missions de haut niveau.
L'autre raison était qu'il était difficile de participer aux missions en tant que chevalier dragon. C'est pour cela que nous avons précédemment ajusté la classe de mage noir, parce que ceux-ci avaient du mal à se faire inviter. Si nous n'étions pas intervenus, les gens dont chevalier dragon est le job principal auraient été fortement désavantagés, c'est pour cela que nous avons pris des mesures suite à leurs doléances.
Voyons maintenant les ajustements plus en détail. Tout d’abord, nous allons apporter des modifications aux actions directionnelles. Les moines et les chevaliers dragon étaient les deux classes de mêlée avant que le ninja ne soit implémenté, et ils avaient pour particularité d'avoir des actions liées à la direction. Toutes les attaques de moine sont directionnelles et ils doivent en plus maintenir Vitesse de l'éclair. Le chevalier dragon, quant à lui, n'a que quelques attaques directionnelles, et nous avons souhaité équilibrer ces dernières qui ont tendance à manquer. Cependant, comme les joueurs s’améliorent sans cesse et que les nouvelles missions sont de plus en plus complexes, les chevaliers dragon trouvent de moins en moins de moment opportun pour lancer ces actions directionnelles, et un fossé s’est creusé au niveau entre les DPS. Le détail des ajustements de chaque compétence spécifique sera annoncé dans les notes de mises à jour, mais le concept est de bénéficier d'un effet bénéfique même si l'attaque a manqué.

Le temps de recharge de certaines actions sera également réduit.

Comme la défense magique est un problème dans les missions actuelles et pourrait le rester à l'avenir, elle sera globalement revue à la hausse à un niveau égal pour tous les jobs, y compris les chevaliers dragon. Des ajustements seront également effectués sur le potentiel des dégâts périodiques.

La pénalité de "Du sang pour du Sang" sera également réduite à l’aide d’un trait de job spécifique au chevalier dragon.

Pour résumer, les dégâts globaux sur une période donnée augmenteront grâce à la réduction des temps de recharge, ce qui rendra aussi le job plus dynamique. Il sera plus facile à jouer grâce aux modifications apportées aux actions directionnelles ainsi qu’à "Du sang pour du Sang".

0:12:30
Q : Les ninjas peuvent utiliser Silence, étourdir, et infliger beaucoup de dégâts. Ils semblent trop puissants. Prévoyez-vous d’ajuster ceci ?
R : Dans ma réponse précédente j’ai mentionné que nous effectuons l'équilibrage des DPS avec des cibles immobiles, et que nous essayons de calibrer en nous basant sur la rotation optimale dès l'étape de la conception du job. Cependant, les joueurs ont beaucoup étudié le ninja et ils ont découvert une rotation plus efficace que ce que nous avions prévu et les dégâts du ninja sont donc plus puissants que dans nos calculs d'origine.

De plus, nous avons gardé le montant de PT des actions des ninjas à un niveau faible car l'utilisation des mudrâ est un élément rendant le jeu complexe, mais du coup, la gestion des PT en est devenue trop aisée. Nous allons donc augmenter le nombre de PT demandés par certaines actions.

Pour résumer les ajustements d’équilibrage des jobs, le chevalier dragon sera amélioré tandis que les dégâts du ninja seront légèrement réduits en faisant en sorte de ne pas briser sa rotation actuelle, tout ceci pour améliorer l'équilibre global des jobs de DPS.

0:14:15
Q : Pouvez-vous nous en dire plus sur les ajustements à venir du chevalier dragon, et leur date d'implémentation ?
R : Comme nous l'avons dit plus tôt, les ajustements seront implémentés avec la mise à jour 2.45 prévue pour le mardi 9 décembre. En plus de ceci, nous allons ajouter le sort Cuirasse II qui permettra au mage blanc d’appliquer l'effet Cuirasse sur toute l'équipe, utilisable uniquement lorsqu'il n’est pas en combat.

Je vais vous donner un bref aperçu du contenu de la mise à jour 2.45.

Tout d’abord, le système de lien éternel sera implémenté, permettant à deux personnages de s'unir.

De plus, les quêtes des armes du Zodiaque se poursuivront dans cette mise à jour. L’une d’entre elles a déjà été dévoilée sur le blog de l'équipe de développement. Il est temps pour ces armes de ressembler enfin à celles utilisées par les Braves du zodiaque. Je ne peux cependant pas vous en révéler le niveau d’objet dans l’immédiat.

Nous allons également effectuer un ajustement qui devrait faciliter les missions faisant l’objet d’une restriction hebdomadaire, en particulier les Méandres de Bahamut. Même si vous avez déjà terminé cette mission une semaine donnée, vous pourrez de nouveau y participer avant la réinitialisation. Toutefois, les joueurs l’ayant déjà terminée ne pourront pas obtenir de récompense. De plus, le nombre de coffres au trésor sera réduit en fonction du nombre de membres de votre équipe l'ayant déjà finie dans la semaine. Sans un système de ce type, il serait possible d’avoir des groupes de joueurs ayant déjà terminé la mission, mais parmi lesquels une seule de ces personnes souhaite obtenir un objet en particulier. Nous vous remercions de votre compréhension quant à cette approche.

Enfin, nous allons effectuer des ajustements d'assouplissement et ajouts pour l’artisanat ainsi que pour d’autres éléments du jeu. C’est une mise à jour de taille, j’espère que vous avez hâte de découvrir tout cela. La mise à jour 2.45 est prévue pour le mardi 9 décembre.

0:19:00
Q : Je suis souvent victime de latence en utilisant mes mudrâ en tant que ninja. Prévoyez-vous d’ajuster cela ?
R : Étant donné qu’il s’agit d’un jeu passant par internet, certains aspects, comme les paquets envoyés et reçus, sont hors de notre contrôle et ne peuvent être modifiés par notre intervention. Bien entendu, nous continuons à discuter avec les programmeurs afin d’étudier d’autres solutions palliatives, mais ce problème est difficile à régler à l’heure actuelle.

0:20:00
Q : Les équipements poétiques d’invocateur et de barde possèdent des bonus de célérité et de vivacité, ce qui ne semble pas adapté à ces jobs et ne procure aucun avantage concret. Est-il prévu d’effectuer des ajustements pour que ces caractéristiques deviennent utiles aux invocateurs et aux bardes ?
R : Dans notre conception de FFXIV, nous avons fait en sorte qu’il existe différents moyens d’obtenir de l’équipement, mais nous souhaitons qu'au final ce soient les équipements des raids qui soient les plus recherchés.

Ceci étant dit, si seuls les équipements de raids étaient convoités, la valeur des équipements poétiques ainsi que de ceux fabriqués par les artisans serait amoindrie. Ainsi, nous avons attribué diverses caractéristiques afin que les joueurs puissent sélectionner l’équipement à utiliser en fonction des caractéristiques nécessaires.

Toutefois, comme nous avons reçu de nombreux commentaires à ce sujet, nous allons réévaluer la question des caractéristiques pour l’équipement que nous implémenterons à l’avenir.

0:21:15

Q : Quels sont vos projets concernant les transcendances de job individuelles ?
R : Pour l’extension, nous sommes en train de préparer des transcendances originales pour chaque job, mais il serait difficile de les implémenter toutes en même temps, c’est pourquoi nous commencerons par seulement trois jobs.

Pour être plus précis, nous travaillons actuellement sur la transcendance du chevalier dragon, et nous prévoyons de l'inclure dans la version Direct X11 du Benchmark, qui est en cours de développement.

De plus, les bardes ont actuellement accès à une transcendance de soin, mais ceci changera une fois leur propre transcendance implémentée.


0:22:28
Q : J’ai particulièrement apprécié les histoires des quêtes de jobs. Avec l’augmentation du niveau de job prévue pour l’extension, de nouvelles quêtes de jobs seront-elles implémentées ?
R : Tout à fait, le niveau va augmenter dans l’extension et vous pourrez donc atteindre des niveaux de jobs supérieurs, et de nouvelles quêtes seront mises en place pour cela.

En ce qui concerne le contenu, certaines quêtes viendront compléter le scénario que vous avez pu suivre jusqu’au niveau 50, tandis que d’autres suivront une nouvelle histoire. Nous sommes en train de les développer, j’espère que vous avez hâte de les découvrir.

0:23:05

Q : Il y a dans FFXIV à l’heure actuelle beaucoup de choses pour les joueurs "hard core" et pour les joueurs occasionnels, mais pas grand-chose pour les joueurs qui se situent entre les deux. Est-il prévu d’ajouter des éléments de niveau "moyen" pour des joueurs qui sont en mesure de terminer la Tour de Cristal mais pas le Labyrinthe de Bahamut ?
R : Bien que ce ne soit pas pour tout de suite, nous prévoyons d’ajouter l’artisanat de compagnies libres avec l’extension, qui sera un système de niveau moyen.
En ce qui concerne les combats, il y aura un nouveau donjon dans l'extension pour lequel les modes normal et difficile seront tous deux accessibles dès l'implémentation, vous pourrez donc choisir la difficulté qui vous convient.

0:24:55
Q : L’attente pour les ALÉA des quêtes des armes du Zodiaque et des quêtes tribales est très longue. Avez-vous prévu d’y apporter des ajustements ?
R : Nous avons déjà effectué des ajustements aux ALÉA des quêtes tribales afin qu’ils se déclenchent assez fréquemment, nous n’y effectuerons donc pas d’autres changements.

Nous avons également apporté des modifications aux ALÉA des quêtes du Zodiaque, mais nous avons conscience que l’attente reste longue.

Ceci est principalement dû au fait que ceux-ci sont liés au déclenchement d’autres ALÉA voisins. Nous prévoyons de les diviser afin qu’ils se déclenchent séparément après la mise à jour 2.5.

Le système qui lie ces ALÉA est de nature assez complexe, c’est pourquoi nous avons besoin d’un peu de temps pour ces ajustements et nous vous demandons de faire preuve de patience.

0:25:50
Q : Dans une interview, vous avez parlé de donjons qui pourraient être accomplis en solo. Est-ce que ceci sera implémenté un jour ?
R : Nous ne prévoyons pas d’ajouter de nouveau donjon pour cela, mais nous étudions actuellement la possibilité de faire en sorte que les donjons existants puissent être entrepris en solo.

De plus, nous avons eu l'idée de permettre de créer votre propre unité militaire au sein de votre grande compagnie en recrutant des PNJ pour ensuite les emmener en mission avec vous afin de les entraîner. Cette idée est toujours à l'état de conception.

0:27:35
Q : Les combats contre les boss de la mise à jour 2.4 étaient très amusants et je les ai appréciés. Comment est-ce que l’équipe de développement conçoit ces combats ?
R : Tout d’abord, M. Maehiro, M. Gondai et moi-même décidons des boss que nous voulons implémenter dans la mise à jour, puis de la façon dont ils s’inscrivent dans le monde de FFXIV et enfin de l’histoire qui en découle.

Une fois cela fait, nous décidons de la personne qui s'occupera de la mission en question dans l’équipe des combats, puis le responsable commence à planifier les mécaniques de combat et les différentes étapes. Ensuite, les équipes des combats et du scénario analysent le projet, il me parvient ensuite et je leur dis si cela semble trop facile ou trop difficile. Après cela, c'est la sortie une fois les derniers ajustements effectués.

Nous avons reçu de nombreux commentaires positifs concernant Shiva (extrême) car même si vous êtes sur le point de perdre le combat, il est toujours possible de se renverser la situation au dernier moment, nous gardons donc ça à l’esprit pour continuer à offrir des défis de ce type que vous apprécierez.

0:30:25
Q : Prévoyez-vous d’ajouter de nouvelles règles pour le Front ?
R : De nouvelles règles seront implémentées pour le Front avec la mise à jour 2.5. Les zones resteront identiques, mais les combats se dérouleront selon de nouvelles règles.

De plus, le Front sera ajouté aux missions aléatoires et des bonus seront ajoutés.

Nous prévoyons d’ajouter de nouvelles zones au moment de la sortie de l’extension. Après cette série de mises à jour au Front, nous effectuerons des modifications à l’Antre des loups.

Enfin, nous étudions la possibilité d’accélérer la recherche d’équipes en remplaçant la règle de 16v16v16 par 8v8v8, pour améliorer la rapidité de groupage.


0:31:40
Q : Les équipements mythologiques sont maintenant issus de donjons ayant une restriction de niveau d’objet et il est difficile pour les joueurs qui viennent d’atteindre le niveau 50 de les obtenir. Prévoyez-vous des ajustements afin de faciliter l’obtention de ces objets ?
R : L’équipe de développement surveille ceci de très près.

Nous avons conçu FFXIV afin que le niveau d’objet augmente au fur et à mesure des mises à jour et nous avons prévu que les personnages fraîchement arrivés au niveau 50 à l'heure actuelle cherchent à obtenir des équipements de niveau d’objet 90.

Cependant, avec la présence des missions de ravitaillement et du recyclage, la demande pour les objets issus des donjons n’a pas diminué et les joueurs choisissent assez rarement « Cupidité » et « Passer ». Par conséquent, il est à l'heure actuelle plus difficile d’obtenir ces objets que ce que nous avions prévu. Nous aimerions effectuer des ajustements pour remédier à cela assez rapidement.

0:34:10
Q : Actuellement, toutes les recettes d’artisanat de haut niveau requièrent des matériaux obtenus via le recyclage ou des objets nécessitant l’échange de mémoquartz, et les disciples de la terre n'ont guère de rôle à jouer dans la mise en circulation de ces nouveaux objets. Avez-vous prévu d’équilibrer cela afin que ces classes se sentent plus impliquées et qu'il soit moins facile d'obtenir ces objets uniquement via les quartiers marchands et les donjons ?
R : À la base, le système de récolte est égalitaire dans la mesure où, malgré quelques restrictions de temps, tous les récolteurs peuvent obtenir les mêmes matériaux que les autres. Avec le système d’arsenal, cela permet à chaque joueur d’obtenir par lui-même ces objets s’il le souhaite.

Pour cette raison, si ces recettes pouvaient être réalisées intégralement à partir de matériaux récoltés par les disciples de la terre, il y aurait un déséquilibre entre l’offre et la demande étant donné que tout le monde serait en mesure de les réaliser, et cela déséquilibrerait l’économie.

Si nous essayions de résoudre ce problème en faisant en sorte que certaines recettes contiennent des ingrédients uniquement accessibles aux disciples de la terre, il nous faudrait concevoir des objets ne pouvant pas être récoltés par certains ainsi qu’un système différent, ce qui créé un nouveau problème et interfère avec l’un des aspects positifs de FFXIV.

Nous avions ajouté certaines recettes afin que tout le monde utilise le nouveau système de recyclage et pour accommoder le niveau de difficulté des recettes expertes de niveau II. Cependant, les objets pouvant être obtenus via le recyclage étant devenus plus utiles et plus demandés que ceux pouvant être récoltés, nous allons donc continuer à effectuer des ajustements afin de rétablir l’équilibre en vue de l’extension.

0:38:00
Q : Il est très difficile d’obtenir les équipements de haut niveau pour disciples de la main. La difficulté va-t-elle être ajustée à l’avenir ? J’aimerais des recettes et des éléments plus faciles d’accès.
R : En ce qui concerne la difficulté des recettes expertes de niveau II, ce n’est pas si difficile et il y a certains aspects positifs. Jouer en tant que disciple de la main signifie que, plutôt que d’utiliser certaines actions toujours dans le même ordre, vous devez choisir les actions attentivement selon la situation afin de mettre toutes les chances de votre côté.

Toutefois, nous avons conscience du montant de gils nécessaires et de la difficulté pour passer les étapes préalables en vue de d’obtenir l’équipement permettant de s’attaquer aux recettes expertes de niveau II.

À l’avenir, pour les disciples de la main, la difficulté n’augmentera pas dans la série de mises à jour 2.x, et nous effectuerons des ajustements qui auront pour effet de faciliter l’obtention de l’équipement requis pour les recettes expertes de niveau II. De plus, nous allons faciliter l’obtention de l’équipement et des objets de niveau inférieur. En ce qui concerne les recettes expertes de niveau II qui représentent à l’heure actuelle la difficulté la plus élevée, nous tenons à conserver cette difficulté pour le moment, car si nous les rendions plus faciles, les joueurs qui les ont obtenues au prix de gros efforts pourraient se sentir frustrés ou lésés.

Tout comme je l’ai dit dans la réponse précédente, nous souhaitions que les joueurs essaient le recyclage, mais nous avons trop mis en avant les objets liés au recyclage, ce qui a eu pour effet de rendre cette pratique indispensable. Nous allons rétablir l’équilibre afin que les équipements à but esthétique puissent être créés grâce à des recettes plus faciles et plus abordables.

Concernant les commentaires selon lesquels le recyclage est indispensable, il est difficile de définir « indispensable ». Les objets pouvant être obtenus grâce à ce système peuvent ne sont pas personnels, ce qui signifie que vous pouvez les obtenir dans les quartiers marchands, on ne peut donc pas dire que monter sa compétence de recyclage soit nécessaire.

Pour ceux qui revendent les objets obtenus par recyclage dans les quartiers marchands, le recyclage est un système pratique grâce auquel des objets inutiles regagnent une certaine valeur. Mais étant donné que la demande pour certains produits du recyclage est très élevée et que leurs prix n’ont que très peu baissé, la compétence de recyclage est d'un certain point de vue devenue "indispensable" pour ceux qui ont besoin de se procurer ces objets.

Comme nous avons inclus trop d’objets pouvant être obtenus uniquement par recyclage pour des recettes utiles, nous aimerions inverser cette tendance et rééquilibrer l'offre et la demande.


0:39:15
Q : De nombreuses recettes ajoutées avec la mise à jour 2.4 demandent des demi-matérias de la maîtrise divine. Avez-vous prévu d’augmenter les moyens d’en obtenir ?
R : Comme celles-ci sont utilisées dans un trop grand nombre de recettes, nous prendrons cela en considération pour les prochaines recettes que nous implémenterons. Des ajustements seront effectués à la mise à jour 2.45 afin d'en faire baisser les prix, mais comme cela affecte l’économie du jeu, je ne peux pas parler des détails pour le moment.

0:40:05
Q : Les prix des objets pouvant être achetés avec des pièces en chêne ixali sont très élevés, cela a pour effet de faire pencher la balance en faveur des quêtes tribales ixali par rapport aux autres quêtes quotidiennes qui sont moins fréquemment effectuées. Est-il prévu d’ajuster le taux d’échange, de séparer l’offre pour ces quêtes-ci, ou autre modification ?
R : Nous sommes en train de surveiller les prix ainsi que le nombre d’objets en circulation dans tous les Mondes. Bien que je ne puisse pas affirmer que nous effectuerons des ajustements dans l’immédiat, nous sommes conscients que l’eau de source de Xelphatol est actuellement difficile à obtenir, c’est pourquoi nous prévoyons de modifier le taux de change pour la rendre plus facile d'accès. L'enduit d’Ehcatl fait également partie des objets que nous surveillons, mais son prix étant fluctuant, nous souhaitons continuer à le surveiller encore quelque temps, puis nous effectuerons des ajustements si nécessaire.

0:41:15
Q : Où en sont l'implémentation de plugins tiers et la compatibilité avec DirectX11 ?
R : Nous avons terminé l’implémentation du système de base qui permettra aux joueurs d'ajouter des plugins non officiels. Nous sommes actuellement en train d'organiser les API (interface de programmation) pour ces logiciels, et une fois cela terminé, nous les rendrons disponibles. Cependant, ces plugins étant des outils, ils peuvent être sujets à modification par des tiers et provoquer des problèmes, par exemple si des personnes malintentionnées y introduisaient des virus. Afin de protéger tout le monde, y compris nous-mêmes, nous devons vérifier quelles en seraient les conséquences d’un point de vue légal. C’est une première pour Square Enix, c’est pourquoi nous avons besoin de temps. Je ne peux donc fournir aucune date de sortie officielle, mais le développement avance et nous vous tiendrons informés de l’avancement.

En ce qui concerne DirectX11, nous avons décidé d’une date de sortie : au printemps 2015, en même temps que l’extension.

Nous songeons à présenter une vidéo comparative entre DirectX9 et DirectX11 lors du Fan Festival de Tokyo.
De plus, un nouveau Benchmark est en cours de développement et permettra d'avoir un aperçu des capacités de Direct X11. Celui-ci inclura un tas d'éléments qui devraient vous mettre l’eau à la bouche pour l’extension. Deux versions seront disponibles : l’une pour DirectX9 et l’autre pour DirectX 11. Chaque joueur pourra comparer les deux versions avant la sortie de l’extension.

Enfin, le développement de la version Mac progresse également, et la sortie est prévue entre fin mars et avril 2015.

0:45:55
Q : Serait-il possible de disposer d’un inventaire spécial pour les appâts et les leurres ?
R : J’ai déjà abordé le sujet de l’inventaire par le passé. Comme les données sauvegardées de chaque personnage sont importantes, ajouter cet inventaire augmenterait significativement le volume de données à transférer. Nous avons établi un environnement serveur optimal en effectuant des ajustements jusque dans les moindres détails, et si nous augmentons encore le volume de données à transmettre, cela provoquerait sans aucun doute de la latence, des risques de pannes de serveurs, ainsi que des temps de chargement prolongés lors des changements de zone, il est donc extrêmement difficile de modifier cela.

Toutefois, une possibilité serait de réduire le type d’appâts et de leurres utilisés dans les zones ajoutées à partir de l’extension, augmenter le nombre de servants disponibles, et faciliter l’interface d’utilisation de ceux-ci à l’aide de macros et d’une fonction de recherche d’objets afin qu’il soit plus facile de naviguer parmi un large choix d’objets.

0:48:10
Q : Serait-il possible d’ajouter une plus grande diversité de coupes de cheveux, de pilosités faciales, de maquillages et autres options ?
R : Comme nous l'avons déjà dit, en ce qui concerne les coupes de cheveux, de nombreux aspects doivent être pris en compte, comme par exemple la façon dont elles concordent avec la tête et l’équipement, nous faisons de notre mieux pour continuer à les implémenter au rythme actuel.

Nous avons déjà ajouté un nouveau maquillage, mais comme nous n’avons pas reçu beaucoup de retours positifs, nous avons accordé la priorité aux coupes de cheveux et autres demandes plus populaires.

En ce qui concerne la pilosité faciale, tous les aspects pouvant être personnalisés sont décidés selon le volume de données transmises, si nous les augmentons, ce serait donc au détriment d’autre chose.

Bien que ce soit sous une forme légèrement différente, de fausses moustaches ont été créées pour la fête des étoiles. À l’avenir, nous continuerons de trouver des façons alternatives de vous permettre d’exprimer au mieux votre personnalité.

De plus, nous avons reçu de nombreuses demandes pour l’implémentation d’une coupe "afro", et nous sommes en train de préparer cela.

0:50:40

Q : Serait-il possible de réduire les restrictions de jobs et de classes pour les mirages et d’en étendre les possibilités d’utilisation ?
R : Nous réduisons peu à peu les restrictions, mais FFXIV est un jeu de rôle qui se déroule dans un univers "fantasy" et nous avons une certaine vision de son univers que nous souhaitons préserver. De plus, des joueurs qui débutent pourraient se trouver refroidis par des combinaisons un peu trop fantaisistes, comme des mages en armure lourde. Pour ces raisons, nous tenons à conserver certaines règles pour les mirages.

Je ne dis pas que ces règles seront immuables pendant dix ans, mais avec l’extension à venir qui se situe dans un univers "fantasy" plus sombre, nous souhaitons préserver l'univers tel qu'il est actuellement.
Aujourd'hui encore, nous avons reçu une requête nous demandant d'autoriser les personnages de masculins à porter des jupes afin d’étendre les possibilités des mirages.

De nombreuses personnes travaillent au développement du jeu, et si nous ne maintenons pas des règles faciles à comprendre par tous, cela risque de devenir difficile à gérer, c’est pourquoi j’ai donné l’ordre de séparer les mirages par rôles et par classes. Toutefois, s'il y a une forte demande pour quelque chose en particulier, il est très probable que nous nous pencherons sur la question au cas par cas. Nous aimerions augmenter les possibilités d’utilisation des mirages avec le temps et donner plus de liberté dans la conception de tenues esthétiques.

0:52:55

Q : Une nouvelle race devant être ajoutée avec l’extension, est-il prévu de proposer de nouvelles options pour les races actuelles lors de la création d’un personnage ?
R : Comme je l’ai mentionné pour la pilosité faciale, il est difficile d’accroître le nombre d’options et nous allons chercher d’autres moyens pour vous permettre d’exprimer votre personnalité.

0:53:25
Q : Est-il toujours prévu d’implémenter la fonction d’alliance pour les compagnies libres que vous avez évoquée par le passé ?
R : Nous sommes actuellement en train de programmer des nouvelles fonctions de compagnies libres, comme l’artisanat de compagnie libre et d'autres systèmes à venir à partir de l’extension. Quand ce travail sera terminé, nous prévoyons de nous occuper des alliances de compagnie ainsi que d'autres ajouts.

0:54:15
Q : Les villas paraissent vides. Serait-il possible d’augmenter le nombre de pièces de mobilier à placer ?
R : Nous avons ajouté des terrains et des quartiers, et allons continuer d'en ajouter, même si nous considérons que la demande est relativement satisfaite à l'heure actuelle. À l'avenir, nous pensons donc nous concentrer plutôt sur l'amélioration des fonctionnalités des maisons.
Cependant, l’équipe responsable des occupations (comme la récolte ou l'artisanat), que nous appelons "équipe Live", s'occupe également des compagnies libres et du Gold Saucer, et ils consacrent actuellement toute leur énergie à l’artisanat de compagnie libre et au Gold Saucer. Nous pensons qu’ils pourront se pencher sur cette question après, mais il leur faudra un peu de temps.

0:55:35
Q : Avec l'extension, nous pourrons nous rendre à Ishgard. Y-aura-t-il un quartier résidentiel là-bas ?
R : Ishgard est un territoire sur lequel une guerre millénaire entre les humains et les dragons fait rage, l’heure n’est donc pas vraiment à la construction de maisons.

Nous avons discuté de l'idée de les ajouter après la sortie de l’extension, mais je ne peux pas m’engager quant à la période d’implémentation. Pour ceux d’entre vous qui attendent d'acheter un terrain parce qu'ils se demandent s’il y aura des nouveaux quartiers résidentiels à la sortie de l'extension, je vous conseille de ne pas attendre et regarder ce qui est disponible dans les trois cités-États actuelles.

0:57:00

Q : J’aimerais suggérer l’ajout d’une bouilloire comme meuble afin d’améliorer le réalisme et le sentiment de vie quotidienne dans nos intérieurs. Pourriez-vous ajouter les fameuses bouilloires fabriquées par Gerolt pour rembourser ses dettes ?
R : C’est une question intéressante que nous avons déjà reçue par le passé, et nous avons demandé à l’équipe de développement de nous répondre avant l’émission. Apparemment, le développement est déjà en cours et l’équipe responsable de l’histoire nous a fait parvenir le commentaire suivant :
« Comme vous le savez sans doute, Gerolt répare des bouilloires afin de rembourser sa dette de bar. Cela lui a tellement plu qu’il s’est donné pour mission de créer la « bouilloire ultime ». Mais forger la bouilloire ultime n’est pas tâche facile pour ce forgeron légendaire. Nous avons entendu dire qu’elle serait peut-être déjà en cours de développement, mais étant donné qu’il s’agit de la bouilloire ultime teintée d'un magnifique éclat, elle ne sera pas facile à obtenir... J’espère que vous avez hâte de découvrir cela, et que vous vous êtes armés de patience. »

0:59:30
Q : Je songe à acheter une PlayStation 4 en début d'année avec mes étrennes, mais la campagne de mise à niveau se termine à la fin de cette année. Avez-vous prévu de prolonger cette campagne pour accommoder les achats de la période des fêtes ?
R : Ceux d’entre vous qui ont joué sur PlayStation 3 puis acquis une PlayStation 4 peuvent effectuer la mise à niveau du jeu gratuitement jusqu’au 31 décembre 2014. Comme nous avons reçu de nombreuses demandes pour étendre cette période car vous êtes nombreux à prévoir d’acheter une PlayStation 4 en début d’année prochaine, ce service sera étendu jusqu’au 31 mars 2015.

Pour les membres PlayStation Plus, vous pourrez participer à la période d’essai gratuite, pour la PlayStation 3 et la PlayStation 4, du 11 au 24 décembre, celle-ci sera ouverte à tous.

1:02:05
Q : Sera-t-il toujours possible de profiter du contenu 2.x une fois l’extension sortie même si nous ne l’achetons pas ? Je suis nouveau dans le domaine des jeux en ligne, pouvez-vous m’en dire plus sur le fonctionnement des extensions ?
R : FINAL FANTASY XIV : Heavensward est une nouvelle extension qui ajoute beaucoup de contenu à FINAL FANTASY XIV. Vous pourrez acheter l’extension pour quelques milliers de yens, et en l’installant, vous aurez accès à de nouveaux jobs, une nouvelle race, de nombreuses nouvelles zones, des donjons inédits ainsi que d'autres éléments. C’est comme une toute nouvelle version de FINAL FANTASY XIV qui sera greffée à l'univers actuel. Deux versions seront disponibles : une édition standard et une édition collector. Si vous voulez simplement accéder au contenu, il suffira d'acheter l'édition normale.

Pour en revenir à la question, même une fois l’extension implémentée, vous pourrez toujours jouer à la partie A Realm Reborn du jeu, pas d'inquiétude à avoir. De plus, même si vous n’installez pas l’extension, vous pourrez toujours voir des éléments qui en font partie sur votre écran par le biais des joueurs qui la possèdent. Vous pourrez les voir, mais vous devrez acheter Heavensward pour les obtenir ou y participer.

On m’a récemment demandé si l’histoire de FFXIV 2.x allait connaître une conclusion. Il faut voir cela comme une série télévisée. Le scénario de FINAL FANTASY XIV : A Realm Reborn va s’achever, mais un nouveau chapitre débutera, celui de la guerre des dragons, comme une nouvelle série ou une nouvelle saison. Certains visages connus de l'épopée reviendront, mais il y aura aussi de tous nouveaux personnages. L’histoire d'A Realm Reborn s’achèvera avec la mise à jour 2.5, mais une toute nouvelle aventure débutera avec l’extension.

Source Forum Square Enix
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